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Commodore BASIC  |  2023-02-26  |  9KB  |  228 lines

  1. 10 poke53281,0:poke53280,0:print"[147]":poke53269,0
  2. 20 printtab(10)"[186][220][220][220][220][192] [186][220]   [220] [186][220][220][220][220][220] tm
  3. 21 [153][163]10)"(NULL)(NULL)   (NULL) (NULL)(NULL)   (NULL) (NULL)(NULL)
  4. 22 printtab(10)"[153][220][220]   [220] [220][220][220][220][220][220] [220][220]
  5. 23 [153][163]10)"list(NULL)(NULL)   (NULL) (NULL)(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)(NULL) (NULL)(NULL) (NULL)(NULL)tan
  6. 24 printtab(10)"[153][220][220]   [220] [220][220]   [220] [220][220]   [220]
  7. 25 [153][163]10)"(NULL)(NULL)   (NULL) (NULL)(NULL)   (NULL) (NULL)(NULL)   (NULL)
  8. 26 printtab(10)"[223][220][220][220][220][169] [223][220]   [220] [223][220][220][220][220][169]
  9. 27 [153]"sys   simulation eines handelunternehmens
  10. 28 print"     [153]entwickelt & programmiert fuer
  11. 29 [153][163]15)"print#mforaprint#gforiprint#c  fordprint#iforsprint#k
  12. 30 printtab(10)"@ joerg sieslack 1988
  13. 31 [153]"  defbitte knopf des joy. port ii druecken":[158]6[172]4096
  14. 34 [153]"on f1 clrdas spiel starten                  "
  15. 35 [153]" f3 clrausfuerliche anleitung
  16. 40 j=peek(197):ifj=4then60
  17. 41 ifj=5then100
  18. 42 goto40
  19. 60 a=peek(56324):fori=0toa:l=int(100*rnd(1)):next
  20. 61 print"[147][144]new":print"load"chr$(34)"ohg main"chr$(34)",8:":print"run"
  21. 62 poke631,19:poke632,13:poke633,13:poke634,13:poke198,4:end
  22. 100 print"[147]";
  23. 101 printtab(9)"[153]spielanleitung fuer ohg
  24. 102 [153][163]9)"def-----------------------
  25. 103 print"[155] als erstes wird die anzahl der mit-
  26. 104 [153]" spieler (1-4) eingegeben.
  27. 105 print" jeder mitspieler verfuegt nun ueber
  28. 106 [153]" eine eigene forfirma, listeinem grundkapital
  29. 107 print" von [129]$ 20000 [155]und einem riesigen land-
  30. 108 [153]" strich in afrika. ziel des spieles ist
  31. 109 print" es nun, sein eigenes land so zu bebau-
  32. 110 [153]" en, dass man gewinne erziehlt, um
  33. 111 print" somit seine firma staendig zu ver-
  34. 112 [153]" groessern.
  35. 113 print" sollten sie [129]schulden [155]machen, so be-
  36. 114 [153]" denken sie, dass sie nach moeglichkeit
  37. 115 print" ihr [129]schuldenlimit [155](wird in phase 3
  38. 116 [153]" des spieles angezeigt) nicht ueber-
  39. 117 print" schreiten. das [129]schuldenlimit [155]waechst
  40. 118 [153]" mit steigendem besitz. sollten sie den-";
  41. 119 [153]" noch mehr schulden gemacht haben als
  42. 120 print" sie eigentlich durften, so stellt sich
  43. 121 [153]" vor beginn der 1.phase die
  44. 122 print" teilpfaendung ein.":gosub9980
  45. 200 print"[147]";
  46. 201 printtab(9)"[153]spielanleitung fuer ohg
  47. 202 [153][163]9)"def-----------------------
  48. 203 print"[155] die [129]pfaendung [155]kann unter umstaenden
  49. 204 [153]" einige zeit in anspruch nehmen (geduld
  50. 205 print" zeigen).
  51. 206 [153]" folgende forgueter listkoennen zur bebauung
  52. 207 print" des landes herangezogen werden:
  53. 208 [153]" 1. dattelplantagen
  54. 209 print" 2. tabakplantagen
  55. 210 [153]" 3. tabakfabriken
  56. 211 print" 4. oelbohrungen
  57. 212 [153]" listman muss hierbei folgendes beachten:
  58. 213 print" dattelplantagen & tabakplantagen
  59. 214 [153]" brauchen bei dem ariden klima in afrika";
  60. 215 [153]" natuerlich kuenstliche forbewaesserunglist,
  61. 216 print" will man missernten vermeiden. ausser-
  62. 217 [153]" dem dienen die tabakplantagen dazu,
  63. 218 print" zigaretten zu produzieren. doch die
  64. 219 [153]" produktion von zigaretten erfolgt nur
  65. 220 print" dann, wenn auch mindestens eine tabak-
  66. 221 [153]" fabrik zur verfuegung steht.
  67. 222 print" jede spielrunde besteht aus 5 [155]phasen.";:gosub9980
  68. 300 print"[147]";
  69. 301 printtab(9)"[153]spielanleitung fuer ohg
  70. 302 [153][163]9)"def-----------------------
  71. 303 print"[150] 1.phase (verkauf/ankauf-phase)
  72. 304 [153]"list jeder spieler sieht den aktuellen
  73. 305 print" stand der menge seiner gueter und da-
  74. 306 [153]" runter stehen die aktuellen formarktpreiselist";
  75. 307 [153]" . es liegt nun an jeden selbst, ob er
  76. 308 print" seine prduzierten gueter verkauft, be-
  77. 309 [153]" haelt oder gar zusaetzliche gueter
  78. 310 print" einkaueft, um sie vielleicht spaeter
  79. 311 [153]" wieder guenstig zu verkaufen.
  80. 312 print" alle ankauf und verkaufsaktionen werden";
  81. 313 print" mit hilfe des joysticks port ii ausge-
  82. 314 [153]" fuehrt. die wahl zwischen verkaufphase,";
  83. 315 [153]" ankaufphase und weiterphase (def2. bild
  84. 316 print" folgt[155]) erfolgt mittels betaetigung des
  85. 317 [153]" joysticks nach oben (joy.\). listneben den
  86. 318 print" verkaufs-und ankaufsgueter stehen
  87. 319 [153]" pfeile, die in verschiedene richtungen
  88. 320 print" zeigen. folgt man mit dem joystick
  89. 321 [153]" eine dieser richtungen, so beginnt man":[141]9980
  90. 400 [153]"load";
  91. 401 [153][163]9)"printspielanleitung fuer ohg
  92. 402 printtab(9)"[150]-----------------------
  93. 403 [153]"list mit der eingabe der menge des verkaufs
  94. 404 print" oder kaufproduktes und durch druecken
  95. 405 [153]" des feuerknopfes wird die aktion
  96. 406 print" beendet.
  97. 407 [153]" hat man das verkaufskriterium ange-
  98. 408 print" waehlt, so kann man durch druecken
  99. 409 [153]" der forf1-taste listalle seine gueter auf
  100. 410 print" einen schlag verkaufen.
  101. 411 [153]" ausserdem zeigt der computer die menge
  102. 412 print" des gefallenen regens, den schuldzins
  103. 413 [153]" und die verdunstungsrate an. diese
  104. 414 print" mengenangaben dienen zur information,
  105. 415 [153]" und brauchen nicht weiter beachtet
  106. 416 print" zu werden, denn der [129]schuldzins [155]tritt
  107. 417 [153]" nur dann in kraft, wenn man schulden
  108. 418 print" hat. und der aktuelle stand der wasser-";
  109. 419 print" menge im wasserturm ergibt sich aus der";
  110. 420 print" gefallenen regenmenge und der verdun-
  111. 421 [153]" stungsrate, auf dem man keinen einfluss";
  112. 422 [153]" ueben kann.":[141]9980
  113. 500 [153]"load";
  114. 501 [153][163]9)"printspielanleitung fuer ohg
  115. 502 printtab(9)"[150]-----------------------
  116. 503 [153]"def 2.phase (arbeitskraefte)
  117. 504 print"[155] ihr unternehmen braucht natuerlich
  118. 505 [153]" auch forarbeitskraeftelist. diese werden in
  119. 506 print" dieser phase eingestellt oder entlassen";
  120. 507 print" dabei handelt es sich um arbeiter und
  121. 508 [153]" facharbeiter. letztere bekommen natuer-";
  122. 509 [153]" lich deutlich hoehere gehaelter als
  123. 510 print" normale arbeiter.
  124. 511 [153]" wieviele arbeiter und facharbeiter sie
  125. 512 print" im einzelnen benoetigen haengt von dem
  126. 513 [153]" ausmass der bewirtschaftung ihres
  127. 514 print" landes ab. in dieser phase zeigt ein
  128. 515 [153]" schwarz umrahmtes feld genau an, wie-
  129. 516 print" viel arbeiter und facharbeiter sie pro
  130. 517 [153]" wirtschaftsbereich benoetigen. wenn die";
  131. 518 [153]" aktuellen zahlen der arbeiter und fach-";
  132. 519 [153]" arbeiter, welche staendig angezeigt
  133. 520 print" werden, weiss sind, so haben sie ge-
  134. 521 [153]" nuegend arbeitskraefte.":[141]9980
  135. 600 [153]"load";
  136. 601 [153][163]9)"printspielanleitung fuer ohg
  137. 602 printtab(9)"[150]-----------------------
  138. 603 [153]"list bei schwarzer anzeige hingegen fehlen
  139. 604 print" [129]arbeitskraefte[155]. wenn sie die phase ver-";
  140. 605 print" lassen wollen, so druecken sie den
  141. 606 [153]" feuerknopf.
  142. 607 print"[150] 3.phase (bebauung ihres landes)
  143. 608 [153]"list sie sehen jetzt eine auswahl der wirt-
  144. 609 print" schaftsgueter, die sie anbauen koennen
  145. 610 [153]" (jedes produkt hat einen speziellen
  146. 611 print" preis).
  147. 612 [153]" durch vertikales betaetigen des joy-
  148. 613 print" sticks waehlen sie zwischen den ein-
  149. 614 [153]" zelnen guetern. dann dreucken sie den
  150. 615 print" feuerknopf und ihr land erscheint in
  151. 616 [153]" vogelperspektive. nun koennen sie
  152. 617 print" mit hilfe eines quadrates einen stand-
  153. 618 [153]" ort aussuchen. wollen sie das bild
  154. 619 print" wieder verlassen, so druecken sie ent-
  155. 620 [153]" weder f1 oder den joystick schraeg
  156. 621 print" nach links oben.":gosub9980
  157. 700 print"[147]";
  158. 701 printtab(9)"[153]spielanleitung fuer ohg
  159. 702 [153][163]9)"def-----------------------
  160. 703 print"[150] wichtig hier:
  161. 704 [153]"list1.es koennen nur absolut forfreie gebietelist
  162. 705 print"  benutzt werden. hierzu muss meist
  163. 706 [153]"  erst ein freies gebiet durch das
  164. 707 print"  kriterium [land roden[155]] geschaffen
  165. 708 [153]"  werden.
  166. 709 print"2.die suche nach oel ist nicht immer
  167. 710 [153]"  mit erfolg gekroent.
  168. 711 print"3.[129]gift [155]sollte nur versprueht werden,
  169. 712 [153]"  wenn ihr land von einer insektenplage
  170. 713 print"  heimgesucht wird (kann teuer werden).
  171. 714 [153]"4.forraketenangriffe listsind teuer und sollten";
  172. 715 [153]"  nur dann angewendet werden, wenn ihr
  173. 716 print"  mitspieler bereits ein beachtliches
  174. 717 [153]"  unternehmen aufgebaut hat.
  175. 718 print"  durch betaetigen des joysticks nach
  176. 719 [153]"  forlinks listgeht es dann in die naechste
  177. 720 print"  phase.":gosub9980
  178. 800 print"[147]";
  179. 801 printtab(9)"[153]spielanleitung fuer ohg
  180. 802 [153][163]9)"def-----------------------
  181. 803 print"[150] 4.phase (bewaesserung)
  182. 804 [153]"list geben sie die notwendige wassermenge
  183. 805 print" mit dem joystick ein.
  184. 806 [153]" doch sie koennen nicht mehr wasser
  185. 807 print" verteilen als sie besitzen. eine
  186. 808 [153]" ueberwaesserung wirkt sich weder posi-
  187. 809 print" tiv noch negativ aus. sollte den pfla-
  188. 810 [153]" zen aber ein gewisser prozentsatz an
  189. 811 print" wasser fehlen, so ernten sie automat-
  190. 812 [153]" isch etwas weniger als bei voller be-
  191. 813 print" waesserung.
  192. 814 [153]"def 5.phase (ernte und wirtschaft)
  193. 815 print"[155] diese phase ist die wohl wichtigste
  194. 816 [153]" und letzte phase. denn hier wird aufge-";
  195. 817 [153]" listet, wieviel sie von jedem produkt
  196. 818 print" geerntet haben. die erntemenge unter-
  197. 819 [153]" liegt selbstverstaendlich natuerlichen":[141]9980
  198. 900 [153]"load";
  199. 901 [153][163]9)"printspielanleitung fuer ohg
  200. 902 printtab(9)"[150]-----------------------
  201. 904 [153]"list schwankungen, aber zu wenig bewaesser-
  202. 905 print" ung und arbeitskraefte fuehren meist
  203. 906 [153]" zu einer minderung der ertraege.
  204. 907 print" gleichzeitig werden hier die gehaelter
  205. 908 [153]" fuer ihre beschaeftigten faellig. auch
  206. 909 print" die gehaelter unterliegen gewissen
  207. 910 [153]" schwankungen, doch werden die gehaelter";
  208. 911 [153]" automatisch von ihrem vermoegen abge-
  209. 912 print" zogen und somit brauchen sie sich nicht";
  210. 913 print" persoenlich ueber die hoehe der summe,
  211. 914 [153]" den kopf zu zerbrechen.
  212. 915 print" nach dem knopfdruck sind die anderen
  213. 916 [153]" mitspieler an der reihe und duerfen
  214. 917 print" ihr koennen in der wirtschaft unter
  215. 918 [153]" beweiss stellen.
  216. 919 print" die anleitung hoert sich kompliziert
  217. 920 [153]" und schwierig an, doch im spiel selbst
  218. 921 print" erklaeren sich die dinge meist von al-"
  219. 922 print" leine. also, nur mut und viel spass !!!";
  220. 923 gosub9980:print"[147][153]  wollen sie die anleitung noch einmal
  221. 924 [153][163]14)"lesen (j/n)"
  222. 925 [161]a$:[139]a$[178]"j"[167]100
  223. 926 [139]a$[178]"n"[167]60
  224. 927 [137]925
  225. 9980 [151]211,11:[151]214,24:[158]58640:[153]"contbitte f1 druecken";
  226. 10000 j[178][194](197):[139]j[178]4[167][142]
  227. 10001 [137]10000
  228.